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Manderbrot_V1_01
- OpenGL和VC++6.0实现的二维Manderbrot集合,并且重写了各种回调函数,提供了基本的用户交互功能。-OpenGL and VC++6.0 to achieve the two-dimensional Manderbrot collection, and rewrite a variety of callback function, provides the basic user interaction capabilities.
openglsoft
- 关于OPENGL交互和界面的程序,软件包内容详尽,包括了三维渲染的基本算法和基于OPENGL可交互的实现-OPENGL interaction and interface on the procedures detailed package, including three-dimensional rendering of the basic algorithm and based on the realization of interactive OPENGL
TextureTorusProject
- OpenGL的程序,带有光源纹理材质效果的环。可以通过键盘交互,可以旋转,开关光源,填充取消材质效果等,具体请看内部注释。-OpenGL program, with a light texture effect of the ring material. Interaction through the keyboard, you can rotate, switch light, fill material cancellation effects, and details, please re
ArcBall
- ArcBall是一种允许用户使用鼠标调整方位的三维交互技术。ArcBall的设计不平常在于,在考虑数学基础的同时,将操作反馈很好地结合起来,解决了鼠标调整空间方位的难题。和其他的一些技术相比,在通用的旋转控制器方面,ArcBall更容易使用,也更容易操作,且具有更强的功能-ArcBall is a position to allow users to use the mouse to adjust the three-dimensional interactive technology. Arc
GraphicsHomework
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
openGL_mouse_handle
- OpenGL实现的鼠标移动翻转物体,用鼠标对窗口中的物体实现拖动、翻转等交互操作。-OpenGL implementation of the mouse movement turning objects with the mouse on the window object to achieve drag, flip, etc. interact.
openGl3D
- opengl实现3ds模型的加载,编程通过,可以实现3ds模型的动态加载与交互操作。-opengl 3ds model to achieve the loading, programming by, 3ds model can dynamically load and interoperability.
MFC-opengl
- 利用opengl在MFC中添加动态视图,并增加了一些交互效果。-Add in the MFC using opengl dynamic view, and add some interaction effects.
Sierpinski
- 绘制一个Koch Snow分型图案,并且具有拾取和拖动的交互功能。 opengl-Draw a Koch Snow typing patterns, and has picked up and drag the interactive features. opengl
3D_DEM
- DEM(二维)三维地形漫游系统:采用MFC和OPENGL利用分层设色制作,包括2D,3D的全部漫游功能,包括视点控制,飞行路线等交互操作. 以前就发过,不过上传的时候数据自动丢失了,下载900次,均是最好评论,感谢大家支持,现在重新上传,这是以前的记录 3D_DEM.rar, OpenGL, 6753KB,下载 898 次 -DEM (D) three-dimensional terrain Navigation System: The use of MFC and OPENGL
OpenGL-tutors
- Nate Robin的OpenGL教程程序代码,它允许用户修改函数参数,以交互方式观察代码效果。包括坐标\模型变换、光照、雾和纹理,它们具有可移植性,并且使用了GLUT。-Nate Robin' s OpenGL tutorial code, which allows the user to modify the function parameters to interactively observe the code in effect. Including coordinate \ m
OpenGL
- :以MOTOMAN—SV3X机器人为原型,针对遥操作虚拟预测环境建模的需要,首先将机器 人进行分解.在3DS MAX中建立各个局部几何模型,然后在Visual C-4--4-6.0环境下读取模型参 数。借助OpenGL图形库建立机器人及其工作环境的几何模型,并建立机器人运动的层次关系,实 现虚拟从机器人的平滑运动显示。最后,成功完成了虚拟环境中物体抓取的仿真实验。该方法将 3DS MAX的强大功能与OpenGL的灵活交互相结合,满足了虚拟预测环境建模的形象和逼真的要 求,缩短
ellipse
- 给定平面5点,判断是否能组成一个椭圆。使用opengl交互及绘制-given five points, determine whether they make a ellipse, and display in OpenGL
NehePickingGame
- nehe的拾取游戏OpenGL代码,游戏比较简单,但是OpenGL交互操作、视口等等的基础。-OpenGL code nehe pickup game, the game is relatively simple, but OpenGL interoperability, and so on the basis of the viewport.
OpenGL-solidmodel-code
- 利用GLUT提供的9种三维实体分别绘制圆锥体、四面体、正方体、正十二面体、正二十面体、正八面体、球体、圆球体和茶壶模型,并应用鼠标交互菜单实现实体图和线框图之间的切换。-9 provided by GLUT were drawn three-dimensional solid cone, tetrahedron, cube, dodecahedron, icosahedron, octahedron, sphere, spherical body and the teapot model, an
Opengl
- 计算机图形学,第一章实验,是关于用户交互技术的一些实验代码-Computer Graphics, chap experiments, some experimental code on the user interaction technology
opengl
- openGL光照贴图和交互程序 初学者额很有用可以看一看-openGL lightmap and interactive programs for beginners can take a look at the amount of useful
opengl
- 自己做的MFC工程 透视投影 对物体动画 光照效应 鼠标交互-my own lighting effects MFC engineering perspective projection of the object animated mouse interaction
openGL
- 分别用普通构建方式和显示列表对物体进行绘制,实现各种复杂的交互控制-Were built with ordinary ways and display a list of objects to draw, to achieve a variety of complex interactive control
jiaohu
- opengl交互的几个程序,都是经典例子,很值得初学者学习!-Several interactive program opengl, are classic examples, it is worth learning for beginners!